Az ellenségek és az adott szinten megoldandó feladatok folyamatosan változni fognak, ennek függvényében nem válik repetitívvé az élmény, illetve minden tizedik szinten találkozunk egy olyan főellenséggel, ami Stronghold-szintű tárgyat fog dobni, ha sikeresen legyűrjük.
Halál esetén sincs baj, hiszen akkor visszakerülünk a három emeletenként található lifthez, és természetesen minden egyes szinttel egyre nehezebb megmérettetés vár ránk. Az alábbiakban megleshetitek azt a State of the Game streamet, ahol ezt részletezték: