A leírtakat egyébként maga a Guerilla Games és a Digital Foundry is elismerte és megmagyarázták a dolgot.
A multiplayer rész egy úgynevezett "temporal reprojection" eljárást használ, melynek lényege, hogy a motor elemzi a látható képet és ebből alkotja meg az immáron 1080p-s látványt.
Douglas Ladore felperes azt állítja, hogy ez nem az a natív 1080p amit ígértek, ráadásul az így kapott kép homályos és eltereli a figyelmet.
Az ügynek úgy tűnik egy ideig vagy végleg vége van, ugyanis Edward Chen, amerikai kerületi bíró elutasította a Sony ellen szóló vádakat egyet kivéve.
A bíró megérti Ladore álláspontját, ám a benyújtott kereset így nem állja meg a helyét ezért 30 nap haladékot kapott, hogy leadja az átdolgozott panaszt.