Tim szerint bár egy élő szolgáltatás képe körvonalazódik előttük a Rage 2-ről, egyfajta szolgáltatásként tekintenek az alkotásra, amihez a játékosok rendszeresen visszatérhetnek a megjelenés után is, azonban ezt a csábító erőt ők semmiképpen sem loot boxokkal szeretnék elérni.
Hogy akkor mégis mivel, azt egyelőre nem részletezte Tim, de annyit elmondott még, hogy mókás cuccokat terveznek, így őszintén reméljük, hogy ezen a téren igazi úttörő, de legalábbis útmutató lehet majd a játék, amit Willits szerint csak meg kell vennünk, aztán játszani vele. Jól hangzik!