Bár az álláshirdetések ritkán tükrözik teljesen a kész játékokat, az egyik vezető tervező munkaköre rámutat arra, hogy a CDPR mit szeretne elérni. A sikeres pályázóknak "a rendszertervezési csapattal szoros együttműködésben kell majd dolgozniuk, hogy létrehozzák az eddigi legrealisztikusabb és legreaktívabb tömegrendszert minden eddigi játékban".
Természetesen azt nem tudjuk, hogy ez valami olyasmire utal-e, mint a Red Dead Redemption 2 beszélgetési rendszere, ahol minden NPC-vel lehet csevegni, vagy a fejlesztő egyszerűen csak reálisabb általános reakciókat szeretne elérni a játékos tetteire.